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Relação entre textos no ENEM PPL 2021

ENEM 2021 · ENEM PPLPortuguêsFácil

TEXTO I
             O usufruto de jogos eletrônicos,vinculado à psicopatologia, pode ser considerado um comportamento desadaptativo quando são apresentados sinais de excesso na utilização de tais tecnologias. Isso ocorre quando o comportamento afeta o sujeito de forma que ele se encontre incapaz de controlar a frequência e o tempo diante de um comportamento que anteriormente era considerado inofensivo.
LEMOS, I. L.; SANTANA, S. M. Rev. Psiq. Clín., n. 1, 2012.

 

TEXTO II
                 A maior parte da literatura científica relacionada aos exergames e educação se concentra no potencial do jogo para melhorar a saúde física dos alunos, envolvê-los em atividades sociais e melhorar seu desempenho acadêmico. Resultados de pesquisas recentes também têm mostrado que tais jogos podem contribuir para o treinamento de práticas esportivas e outras atividades envolvendo movimento, ou para o desenvolvimento de habilidades motoras.
FINCO, M. D.; REATEGUI, E. B.; ZARO, M. A. Movimento, n. 3, jul.-set. 2015.

 

Apesar de interpretarem de forma distinta os jogos eletrônicos, ambos os textos abordam o(a)

Ver gabarito e explicação

Gabarito: B

O primeiro texto analisa o uso de jogos eletrônicos sob uma perspectiva clínica, destacando os riscos da dependência e a perda de controle individual sobre o tempo de tela. O segundo material foca na aplicação de exergames na educação, apontando benefícios para coordenação motora, rendimento escolar e engajamento em atividade física.

Apesar de contrastarem nos valores atribuídos, ambos os materiais examinam como os videogames interferem na vida do usuário, seja por meio de impactos negativos no bem-estar, seja por oportunidades de desenvolvimento físico e cognitivo. Esse compartilhamento de foco na experiência pessoal sustenta a questão.

As demais alternativas isolam conteúdos restritos a um único autor: psicopatologia e regulação de horários pertencem ao primeiro trecho; já treino físico e interação social aparecem somente no segundo. Assim, confirma-se que o denominador comum é a relação do jogo com o indivíduo.

Alternativa correta: B.

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